Chaque classe posséde un programme (sur les tableau d'affichage) qui change lorsque ce programme est atteind. Un programme représente un grand objectif à atteindre dans Sin City. A partir d'un but plus ou moins précis, chaque membre de la classe peut mettre la main à la patte pour que la classe atteigne ce but.
EXEMPLES :
- POLICE : Traquer et détruire les gangs de Sin City
- TUEURS A GAGE : Eliminer les politiciens verreux
- DEALERS : Approvisionner la mafia et se faire protéger par eux
- GANGSTERS : Mettre la police hors d'état de nuir
- MAFIA : Récupérer Old Town
- PROSTITUEES : Se mettre les politiciens dans la poche
- POLITICIENS : Corrompre la police
Chaque programme doit forcément être en rapport avec une autre classe, le but étant de créer des interactions entre PJ ...